制图教室试过的都说好,美貌又实用的古风效

本文来自投稿作者:哈啰你也有什么画图的独门绝技吗?欢迎有偿投稿!免责声明:投稿人对本文原创性负全部责任若有侵权,请联系投稿人,我们将给予联系方式相信千篇一律的正常拼贴缝效果图大家都已经看得够多了,那么能夺人眼球的古风效果图呢?如果我们的设计中有中国风元素、木制元素、榫卯元素、坡屋顶元素等设计元素,那么一张精致得如同工笔画的古风效果图,无疑是能够帮助你的方案图纸在众多图纸当中脱颖而出的。▼图纸来源网络▼图纸来源网络▼图纸来源网络今天,学姐就为您们带来一张古风效果图的制作教程~▼作者自绘文末获取本教学的素材及成果源文件哦PART.1x步骤详解x*在开始之前,我们先整理一下画图逻辑:①Rhino(或者su)导出“阴影”和“材质通道”图纸。②找参考图纸,借鉴图纸的整体色调。③将导出的图纸放进ps,开始对建筑主体进行颜色、材质的处理。④添加建筑的配景,树、人物、背景天空、背景山地等。再添加前景云、飞鸟等。⑤添加纸张纹理和古风标题(或古风印章),增强画面的协调性。下面就正式开始啦!▼STEP1:Rhino(或者su)导出“阴影”和“材质通道”图纸。如果使用rhino建模的同学,可以将不同材质的物体分到不同的图层,然后给图层一个颜色。再通过设置显示模式,将“着色模式”里的物体的阴影去掉,制作出一张模仿“材质通道”的图,用作后期ps抠图之用。(设置“材质通道”显示模式的详细教程请看往期教程《制图教室

高端竞赛线稿剖透视分析如何练成?学姐教你rhino快速出图流》)然后一顿操作之后,我们的“材质通道”和“极地模式”的显示模式就生成啦。▼极地模式的图纸,当作图纸的阴影。▼“材质通道”(materialID)的图纸,为后期ps扣出各物体的颜色材质之用。*注意我们在这一步需要导出两张图纸,一张是关闭了“玻璃”图层的,一张是打开了“玻璃”图层的,这样后期在ps中我们可以单独把“玻璃”的颜色抠出来,然后给一个透明度,使得建筑内部的结构也可以被看见。固定场景角度:点击“已命名视图”,将我们选取好的角度保持不动,右键点击空白处,选择添加新的“”,这样,当我们想要回到保存的场景时,只需要双击视窗就可以回到这个角度啦。我们要保证两个模式选用同样的角度。▼点击右边竖向栏的“已命名视图”,点击空白处,选择“将目前的工作视窗储存为已命名视图”然后ctrl+p导出图纸。▼即使中途调换了视窗的角度,但是只要双击已经命名好的视图,就可以回到已经保存好的视角。然后ctrl+p导出图纸,导出图纸的设置窗口如下图所示。▼STEP2:找参考图纸,借鉴图纸的整体色调。大家可以选取自己喜欢的图纸的配色,观察图纸对于不同物体(建筑、道路、植物)的颜色和材质选取,然后从参考的图纸里面用取色器吸取几个主调的颜色。我选取了以下的图纸作为我的颜色参考。▼UCL《重塑中国》▼苏州狮山公园的入选方案byTLS景观设计将参考图片拖进ps之后,直接用黄圈的吸色工具吸取几个主要的颜色,然后我们画形状的时候,会发现这几个吸取过的颜色已经出现在我们的“最近使用”里面,那我们就可以直接用这几个主要的颜色制作一个参考的色卡啦。▼STEP3:将导出的图纸放进ps,开始对建筑主体进行颜色、材质的处理。导入三张图纸。我们首先对主体建筑进行处理,用下图所示的“魔棒工具”(注意取消选择“连续”,这样,即使不是连续的、这个图层上的所有同一颜色就都会被选中啦)。然后ctrl+j复制出选中的颜色,成为一个新的图层。▼选中屋顶的颜色然后我们再把网上下载的瓦片素材的图片拖进ps,我们观察到屋顶是长方形的,所以我们复制几个图册,先大概将瓦片组合成一个长方形,再按住shift,选中所有瓦片的图层,然后ctrl+e,将瓦片全部合并到一个图层。▼放入瓦片素材,多复制几个,拼接成长方形▼shift全选瓦片图层之后,ctrl+e合并图层。Ctrl+t调整图片的大小。▼多复制几个平铺的瓦片纹理备用。▼ctrl+t之后,继续按住ctrl+鼠标左键拖动角点,可以改变图片的比例。▼重复操作,把伟哥图层分别调整到和一个屋顶的透视差不多一致注意根据屋顶的前后遮挡关系,调整图层的前后关系!▼然后合并瓦片图层,将鼠标移动到合并好的瓦片图层和之前魔棒选取出来的“屋顶”图层之间,按住alt键,你会发现出现了一个向下的小图标。▼这时候再点击鼠标左键。你会发现瓦片图层只显示了“屋顶”图层的区域了。(这叫剪切蒙版)这样,我们屋顶的瓦片纹理就添加好啦。然后我们再分别在“材质通道”这个图层上,用“魔棒工具”选出主体建筑的其他各个构件。▼在“材质通道”的图层上分别用魔棒工具选择出房屋的不同构建,然后还是ctrl+j复制出这个图层。别忘记给每个图层一个新的名字哦!这样才不会混淆~▼有的部件的颜色不用改变,但是有的部件颜色可能需要根据我们之前的参考色板稍作调整,那么,我们这时候就需要将已经复制出来的图层双击,然后弹出了“图层样式”的选框,我们选择“颜色叠加”,然后选取一个比较和谐的颜色。利用这个办法,我们可以将所有部件的颜色分别调整到合适。▼用上述的方法,我们将会得到一个主体建筑初步的颜色拼贴图。▼STEP4:添加建筑的配景,其他房子、道路和山地。主体建筑表现出来之后,就是周围的配景。首先是其他建模的时候已经建好的物体。还是采用同样的方法。先在“材质通道”图层上抠出物体的颜色,然后再双击图层,用“图层样式”进行调整。记得对不同的物体图层命名并且分组哦~▼这一步是繁琐并且枯燥的,但是坚持就是胜利!如下图,我重复上述的步骤添加颜色和纹理(纹理的添加使用的是上述的剪切蒙版的方法。)然后就是添加阴影。此处我们就用到了之前导出的极地模式的图纸,我们将图纸的模式选择为“正片叠底”,而且我们发现图纸本身的阴影颜色偏暗,会让整个图片显得有些黯淡,所以我们再添加一个曲线,把阴影图层的整体亮度调高。▼这一步的曲线点出来之后,还是利用剪切蒙版的方法,在曲线蒙版和阴影蒙版之间按住alt+鼠标左键。这样,曲线就只作用于阴影这一个图层啦!▼调整曲线的参数~将阴影的整体亮度调高,阴影的暗部也调地更暗,增加对比度。▼到这一步,图纸已经很好看啦!!▼STEP5:树、人物、背景天空、背景山地等。再添加前景云、飞鸟等。这一步相对来说就很简单啦!我们就将下载好的古风素材都拖进ps里。包括树、人物、祥云和飞鸟~▼添加古风树▼添加古风人▼添加古风的前景▼配景全部添加好的样子▼STEP6:添加纸张纹理和古风标题(或古风印章),增强画面的协调性。最后一步,将我们的素材纸张拖进ps,选择正片叠底,然后再在合适的位置添加上图名,以及印章样式素材。最后的最后,我们合并全部图层,调整一下全图的比例。▼用矩形选框工具选择出我们想要的图片范围。选中合并好的“整图”图层,然后点击下面的“添加矢量蒙版”。▼如下图,没有选中的部分就留下了白框,一张有边框的古风效果图纸就做好啦!最后感谢大家的支持!PART.2x成果及素材x最后,学姐为您准备了范例PSD文件自己从画上扣的全网独一份“素材古风人”还有其他古风素材我通通都有!

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