魔兽世界60年代,精神板甲之类的设定确实很奇怪,治疗天赋进本的骑士非常少,因为装备不容易统一属性,偶尔一两件这样奇怪装备,不觉得奇怪,大家都不觉得有什么。我眼中的T只有战士,治疗就是牧师,那个年代rl的指挥能力有限,打法大家都不知道。在打mc的时候,骑士这种职业就是进去一边打boss一边给没血的人奶两口,一场战斗下来,T和奶都很累,其他人都在哈哈这样子,有时候没有这职业又不行,因为要刷buff。85AFK过,90-休闲,每个版本我喜爱程度不一,但是不管因为现实工作家庭我玩不玩WOW,WOW都给我留下了一生的回忆,我这辈子不能顶着游戏里的荣光头衔,但是魔兽玩家这个头衔是我永远乐意接受的。牧师从来没穿过锁甲,而且我觉得那会很好,治疗要考虑控蓝,预判,打断,极端的情况还要果断的弃车保帅。至于仇恨,我们1T,每次打本时都喊,三破以后谁OT了送一百金。还有,我一直认为是随机本毁了魔兽。最初的版本里,精神板甲不是错的,当年的技能体系多而繁杂,各职业都有堆一个属性的玩法,当年还可以选择分配属性点呢。而且有一些职业40级以后就可以穿和之前不同的装备:圣骑士40级可穿板甲,牧师40级可穿链甲.。相对于现在属性无脑,技能体系简单,装等至上的时代,还是怀念当年可以钓鱼一整夜的快乐。开WLK离开,因为突然没了兴趣,而后听说LR没了法力值,改成集中值,听说LR不再用箭袋,听说LR不再使用近战武器,想想以前背上一把巨帅的长弓,手拿长柄武器的威风与帅气,一切都变了。直到现在,没有回去,上去看过几次,没任何冲动。我很喜欢魔兽里看剧情看风景,采个矿下个本。国内网易的游戏我都玩过,钱也花了不少,说实话,虐没钱的玩家很爽,一抬手死一堆。但是玩不住,玩玩没意思了,地图就这么几张,跟魔兽比起来简直是大海里的一滴水。韩国的游戏从来就不喜欢,东方的不正宗西方的不地道。魔兽世界就是下班和周末,累了休闲的东西,不需要强制做什么任务,强制搞什么装备,我可以单机玩,可以团队玩,挺好的啊。作为一个火星时代的fs,看到klz强力党,想起有次无聊去klz,当时sw刚出来不久,就去弄了太阳手公会海山刚开荒完,法强虽然没到但竟然被几个只看法强不看命中暴力装备还不如我的给鄙视了。对新玩家的冷漠是它的致命伤,看看现在的人玩英雄联盟每天花多长时间,时间碎化不是主要问题,所以请认清事实,不是魔兽老了,而是,魔兽不好玩了。我想回归,但不想碰见黑完装备就走的,打完随机进度无聊的,进战场开打后就马上知道这局胜负的。职业太强变数太少,它太定性太无聊了。
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